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FS VERSION FSX (SP1 / SP2 compatible)  FS2004

Bei diesem Tool handelt es sich um eine realistische Simulation des Autobrake Systems für den ambitionierten Piloten. Das TSR Autobrake System kontrolliert die Verzögerung in Abhängigkeit verschiedener Konditionen während der Bremsphase und stellt diese realistisch im Microsoft Flight Simulator X und 2004 nach.

Vom dynamischen Gesichtspunkt gesehen ist die Landung und die Bremsphase der komplexeste Abschnitt eines jeden Fluges. Mit dem Aufsetzen auf der Landebahnoberfläche wird aus dem fliegenden Objekt ein rollendes Gefährt, welches nach wie vor viel Auftrieb besitzt. Für ein großes mit Passagieren oder Fracht beladenes Flugzeug ist die Bremsphase ein extrem schwieriges Unterfangen, das durch komplexe Systeme gesteuert wird um den enormen Kräften zu trotzen. Die Länge des Bremsweges ist von vielen meist umweltbedingten Faktoren abhängig.

Der Microsoft Flugsimulator behandelt diese kritische Phase des Fluges sehr einfach. Man hat den Eindruck als würde das Flugzeug quasi am Boden kleben und die Simulation der Bremsen ist in der Regel nur das Ein/Ausschalten. Ganz egal ob bei Schnee, Regen oder Trockenheit, das Bremsen ist zu jeder Situation ein Kinderspiel. Hier stößt der Flugsimulator standardmäßig an seine Grenzen - Nutzen Sie TSR Autobrake und Sie werden verstehen lernen, das die Länge der Landebahn in Abhängigkeit vom Wetter ein großes Problem darstellen kann!

Das Autobrake System kontrolliert die Verzögerung in Abhängigkeit verschiedener Konditionen während der Bremsphase. Die Bremsphase selbst wird mit dem Aufsetzen bei der Landung ausgelöst. Bisher hat dieses wichtige System nur sehr wenig Beachtung gefunden und wurde auch nicht annähernd versucht realistisch umzusetzen. Doch diesem fehlendem System haben wir uns nun angenommen und es so realistisch wie nötig umgesetzt.

Bei TSR Autobrake handelt es sich um ein externes Programm das über die FSUIPC (registrierte Version notwendig) mit dem Flugsimulator kommuniziert. Das Tool wurde dem Autobrake System von großen Flugzeugen nachempfunden. Die Beschaffenheit der Landebahn wird automatisch an Hand der aktuellen Wettersituation im Flugsimulator bestimmt. In Abhängigkeit davon wird nicht nur die Bremsweglänge, sondern je nach Witterung auch eine "fühlbar" rutschige RWY realistisch simuliert.

Das TSR Autobrake ist für den fortgeschrittenen Anwender bestimmt, der den ultimativen Realismus anstrebt. Dieses Tool sollte zudem in keiner professionellen Cockpitkonfiguration fehlen.

Features:

Schwierigkeitsgrad:

Systemanforderungen:
Microsoft Flight Simulator X (SP1 und SP2 kompatibel)
Microsoft Flight Simulator 2004
Windows XP/Vista
Registrierte Version der FSUIPC (kostenpflichtig!)
Pentium/Athlon 2 GHz
256 MB RAM
3D Grafikkarte
Download-Größe: 5 MB
Installations-Größe: 5 MB

Wichtiger Hinweis: Für die Verwendung von TSR Autobrake ist eine registrierte kostenpflichtige Version der FSUIPC notwendig:

Registrierte Version der FSUIPC für den FSX => Hier klicken
Registrierte Version der FSUIPC für den FS2004 => Hier klicken

 

This Tool offers a professional simulation of an Autobrake System for the advanced pilot. The Autobrake system controls the deceleration in dependence of different conditions during the braking phase for Microsoft Flight Simulator X and 2004.

The touchdown and the braking stage is the most complex operation in any flight, seen from a dynamics point of view. From a flying object, the aircraft now is a rolling vehicle but still has a lot of lift. It also needs to slow down enough to exit the runway in a neat fashion. For a large airliner loaded with people and cargo this is an extremely difficult task that is handled by complex systems. It also covers many pages in the flight manual where tables tell the pilot if the runway is long enough. Get it wrong and things get very exciting.

Now FS2004 and FSX make it all seen very simple, the aircraft seem to be grabbed by the ground, there is instant grip and braking is mostly an on/off switch. No matter if there is a foot of snow or if the runway is warm, clean and dry, braking is always easy. It is horribly simulated in Flight Simulator. Enter TSR Autobrake and understand why runway length becomes a real worry!

TSR Autobrake is an external program that connects to the FlightSimulator through FSUIPC and is a close simulation of the actual Autobrake systems found in all large aircraft. It knows about the runway condition by reading the weather and will make all braking distances fully realistic while giving the pilot the feedback of a slippery runway when that is appropriate.

TSR Autobrake is directly intended for the advanced simmers who demand ultimate realism and should be part of any (semi professional) cockpit setup.

Features:

Required knowledge::

System requirements:
Microsoft Flight Simulator X (SP1 / SP2 compatible)
Microsoft Flight Simulator 2004
Windows XP/Vista
Registered version of the FSUIPC (payware!)
Pentium/Athlon 2 GHz
256 MB RAM
3D graphics card
Download-Size: 5 MB
Installation-Size: 5 MB

Important note: To use TSR Autobrake a registered version of the FSUIPC (payware) is required:

Registered version of the FSUIPC for FSX => Click here
Registered version of the FSUIPC for FS2004 => Click here


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